Camera
Камера для запуска перемещения карты и настроек слежения.
BaseCamera
public func move(
moveController: CameraMoveController
) -> Future<CameraAnimatedMoveResult>
Запуск перемещения карты.
Сбрасывает текущий режим слежения карты и прерывает обработку жестов.
public func move(
position: CameraPosition,
time: TimeInterval = 0.3,
animationType: CameraAnimationType = CameraAnimationType.`default`
) -> Future<CameraAnimatedMoveResult>
Запуск анимированного перемещения карты с использованием встроенного контроллера перемещений карты.
Сбрасывает слежение за позицией, уровнем масштабирования, наклоном и направлением и прерывает обработку жестов.
position
CameraPosition
Конечная позиция камеры.
time
TimeInterval
Время, выделенное на перемещение карты.
animationType
CameraAnimationType
Тип анимации при перемещении камеры.
Future<>
public func move(
point: GeoPoint,
zoom: Zoom,
tilt: Tilt?,
bearing: Bearing,
time: TimeInterval = 0.3,
animationType: CameraAnimationType = CameraAnimationType.`default`
) -> Future<CameraAnimatedMoveResult>
Запуск анимированного перемещения карты с использованием встроенного контроллера перемещений карты.
point
GeoPoint
точка конечной позиции камеры
zoom
Zoom
уровень масштабирования в конечной позиции камеры
tilt
Tilt?
наклон в конечной позиции камеры или пустое значение, если нужно в зависимости от активного режима слежения использовать значение из follow controller’а или текущее значение
bearing
Bearing
поворот в конечной позиции камеры
time
TimeInterval
время, выделенное на перемещение карты
animationType
CameraAnimationType
тип анимации при перемещении камеры
Future<>
public func processMovementAndStop()
Установка позиции камеры в соответствие с текущим временем и прекращение анимированного перемещения.
Вызов прерывает перелёт и обработку жестов, а также сбрасывает слежение за позицией, уровнем масштабирования и направлением.
public func setBehaviour(
behaviour: CameraBehaviour
)
Смена режима слежения камеры. Если новый режим более ограниченный, чем текущий, вызов прервёт перелёт и обработку жестов.
behaviour
public func addFollowController(
followController: FollowController
)
Добавление контроллера слежения.
followController
public func removeFollowController(
followController: FollowController
)
Удаление контроллера слежения.
followController
public func setCustomFollowController(
followController: CustomFollowController
)
Добавление контроллера слежения, реализованного на платформе.
followController
public func removeCustomFollowController()
Удаление контроллера слежения, реализованного на платформе.
var stateChannel
StatefulChannel<CameraState>
Получение актуального состояния камеры.
var state
Получение актуального состояния камеры.
var behaviourChannel
StatefulChannel<CameraBehaviourChange>
Режим слежения камеры.
var behaviour
Режим слежения камеры.